VITURE Pro XR : l’écran géant privé qui muscle la luminosité (4000 nits) et le confort visuel

Chapo. Avec les VITURE Pro XR, la marque affine sa formule « lunettes‑écran » : 135″ virtuels, micro‑OLED 1080p/œil, 120 Hz, pic à 4000 nits (≈1000 nits perçus), FOV 46°, dioptrie intégrée 0 à −5 D, électro‑chromie rapide (0,5–40 % de transmittance) et 77 g sur la balance. Ajoute à cela l’app SpaceWalker (multi‑fenêtres, 3D temps réel, 3DoF) et un écosystème d’accessoires (Mobile Dock, Neckband, contrôleur 8BitDo) : VITURE cible les gamers nomades comme les binge‑watchers exigeants.

VITURE Pro XR, vue de trois-quarts avec finitions noires et logo orange
VITURE Pro XR : 135″ virtuels, 120 Hz, 4000 nits pic (1000 perçus), dioptrie 0 à −5 D, FOV 46°.

Pourquoi ce modèle compte : un saut en luminosité et en netteté (« UltraClarity™ »)

Par rapport au VITURE One, le Pro XR promet un écran 15″ plus grand, 120 % plus lumineux et un rafraîchissement doublé (120 Hz). La marque annonce une technologie UltraClarity™ : netteté bord à bord, texte fin lisible, anti‑glare/ghost/motion sickness. Le pic 4000 nits (≈1000 nits perçus) garantit une image punchy même en lumière ambiante. Le tout reste certifié SGS A+ contre la fatigue visuelle.

Design & confort : 77 g, métal aéronautique et dioptrie réglable

Le châssis adopte un alliage aluminium aéronautique + charnières titane pour la rigidité. Les lunettes intègrent des molettes de dioptrie 0 à −5 D, un IPD 57,5–69,5 mm, un capteur de port et pèsent 77 g. L’électro‑chromie revue bloque jusqu’à 99,5 % de lumière en 0,1 s (transmittance 0,5–40 %), ce qui évite d’ajouter des caches. Le câble vidéo/alim se connecte via un Magnetic Pogo Pin pour éviter les arrachages.

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Gros plan sur les molettes de dioptrie et la charnière titane des VITURE Pro XR
Molettes de dioptrie (0 à −5 D), IPD ajustable et charnières titane : confort et précision.

Image & rendu : micro‑OLED 1080p, 120 Hz, FOV 46°

Les panneaux Sony micro‑OLED délivrent 1920×1080 par œil avec un contraste 100 000:1 et 108 % sRGB. Le champ de vision 46° place VITURE au niveau des Xreal Air 2 / Air 2 Pro, un peu derrière Rokid Max 2 (~50°). 9 niveaux de luminosité, 4 modes couleur et la possibilité de basculer en 3D native (3840×1080 SBS) complètent l’expérience. Le PPD annoncé (49) permet de lire du texte fin sans fatigue.

Logiciel & fonctions : SpaceWalker, Immersive 3D & 3DoF

SpaceWalker (iOS, Android, macOS, prochainement Windows) apporte un bureau multi‑fenêtres, des écrans ultra‑wide, l’ancrage 3DoF et surtout Immersive 3D, la conversion temps réel 2D→3D. Sur PC/Mac, l’installation est simple ; sur Android, certaines limites (DRM/permissions) persistent. Les firmwares ajoutent régulièrement des profils (ex : “Film” color scheme) et améliorations.

Compatibilité & accessoires : plug & play et écosystème

Grâce à l’USB‑C/DP, les Pro XR se branchent à la plupart des smartphones, PC/Mac, Steam Deck/ROG Ally, etc. Pour la Switch / Switch 2, le Mobile Dock (13 000 mAh, HDMI/USB‑C, double sortie lunettes) est la solution idéale. Le Pro Neckband (Android) offre streaming/PS5 Remote Play sans fil. Un contrôleur 8BitDo officiel complète l’offre pour un setup gaming nomade.

Infographie des spécifications VITURE Pro XR (tech specs)
Dock, Neckband, contrôleur : l’écosystème VITURE pour filmer, jouer, travailler partout.

Usages réels : cinéma perso, gaming, second écran

Films en mode salle obscure, Netflix discret, AAA sur Steam Deck, Mario Kart sur Switch 2, tableau de bord analytics lors d’un déplacement : les Pro XR brillent en consommation de contenu et en gaming nomade. Pour la productivité, le multi‑écran aide, mais l’absence de 6DoF et de gestes limite l’interaction “spatiale”. L’audio Harman est propre et peu fuyant, mais manque de volume : pense à un casque dans les environnements bruyants.

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Comparatif & responsive (cards)

Quatre modèles clés sur le marché. Voici un résumé clair, compatible mobile.

VITURE Pro XR

  • Affichage1080p/œil – 120 Hz – 4000 nits (1000 perçus)
  • FOV46°
  • Poids77 g
  • Réglages vueDioptrie 0 à −5 D, IPD 57,5–69,5 mm
  • TransparenceÉlectro‑chromie 0,5–40 %
  • Spatialisation3DoF (SpaceWalker)
  • Prix409 $ promo / 459 $ public (~549 $ lancement)

Xreal Air 2 Ultra

  • Affichage1080p/œil – 120 Hz – 500 nits
  • FOV52°
  • Poids≈83 g
  • Spatialisation6DoF natif + SDK
  • TransparenceDimming (pas d’électro‑chromie)
  • Prix699 $

Xreal Air 2 Pro

  • Affichage1080p/œil – 120 Hz – 500 nits
  • FOV46°
  • Poids75 g
  • TransparenceÉlectro‑chromie 3 niveaux
  • Spatialisation3DoF
  • Prix~299 $ (promos)

Rokid Max 2

  • Affichage1080p/œil – 120 Hz – 600 nits
  • FOV≈50°
  • Poids75 g
  • Réglages vueDioptrie 0 à −6 D + IPD électronique
  • Spatialisation3DoF (Station 2 pour multi‑fenêtres 2D)
  • Prix429 $ (promo)

Points forts / points faibles

  • On aime : luminosité (4000/1000 nits), dioptrie intégrée, électro‑chromie rapide, image nette, accessoires utiles.
  • On aime moins : pas de 6DoF, FOV 46°, audio pas assez puissant, productivité limitée sans périphériques.

FAQ

Les VITURE Pro XR sont‑elles 4K ?

Non, c’est du 1080p par œil, mais la netteté (UltraClarity™) rend le texte très lisible.

Quelle luminosité réelle ?

Jusqu’à 4000 nits (source) pour ~1000 nits perçus. 9 niveaux de luminosité sont réglables sur la branche.

La correction de vue est‑elle intégrée ?

Oui, 0 à −5 D via molettes. Plus besoin d’insert optique.

Puis‑je jouer sur Switch 2 / Steam Deck ?

Oui : direct USB‑C/DP pour la plupart des devices, Mobile Dock pour Switch/Switch 2 (double sortie lunettes).

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