Chapo. Avec les Xreal Air 2 Ultra, la marque chinoise veut dépasser la simple idée d’un « écran géant portable ». Même base matérielle que les Air 2 (double micro‑OLED 1080p/œil, 120 Hz, 500 nits) mais un vrai saut : tracking 6DoF, FOV élargi à 52°, deux caméras frontales, cadre en titane et un poids d’environ 83 g. Vendu 699 $ (édition développeur pour l’instant), ce modèle vise les créateurs d’expériences AR et les early adopters. Nous le comparons aussi aux Air 2, Air 2 Pro et Rokid Max 2 pour t’aider à choisir.

Somaire
Pourquoi ce modèle importe : un vrai 6DoF « dans des lunettes »
Jusqu’ici, les lunettes Xreal (Air / Air 2 / Air 2 Pro) affichaient une image flottante (3DoF : rotation de la tête uniquement). Avec l’Air 2 Ultra, on passe à un tracking 6DoF complet : les lunettes comprennent tes translations dans l’espace, peuvent ancrer des fenêtres à un endroit et te laisser bouger autour. Pour les développeurs, Xreal pousse un SDK (Unity/Unreal) et annonce la prise en charge du depth mesh, du hand tracking, des spatial anchors.
Design & confort : caméras visibles, titane assumé
Le look se professionnalise : deux caméras frontales, un châssis en titane (annoncé 16 fois plus résistant que l’alu) et 83 g sur la balance. C’est un peu plus lourd que l’Air 2 (72 g) mais l’équilibre reste correct. Les branches offrent trois positions, le nez est sans pression. Pas d’électro‑chromie ici (réservée à l’Air 2 Pro), mais un pare‑lumière/clips d’occultation reste fourni pour un visionnage en plein jour.

Image & rendu : 1080p/œil, 120 Hz… mais FOV 52°
L’écran reste un double micro‑OLED Sony (0,68”) en 1080p par œil, 120 Hz max (90 Hz en 3D), ΔE <3 (calibration couleur) et 500 nits perçus. La vraie nouveauté, c’est le FOV porté à 52° (≈ 14,9 % de plus qu’Air 2 Pro). Cela ne rivalise pas avec un casque VR (>90°), mais améliore l’immersion et rend la spatialisation plus crédible.
Compatibilité & usages : moniteur géant… ou écran spatial
Comme les Air 2/Pro, l’Ultra se branche à un smartphone USB‑C/DP, un PC/Mac, un Steam Deck/ROG Ally ou une console via adaptateur HDMI. Pour activer le 6DoF, Xreal recommande le Beam Pro (ou Nebula Mac 6DoF). Le reste du temps, tu peux l’utiliser comme écran portable 120 Hz pour films et jeux.
Comparatif responsive : 4 modèles, 4 profils
Plutôt qu’un tableau illisible sur mobile, voici quatre « cards » synthétiques. Chaque bloc tient en largeur d’écran et se place en grille sur desktop.
Xreal Air 2 Ultra
- Affichage1080p/œil – 120 Hz – 500 nits – ΔE <3
- FOV52°
- Poids≈83 g
- OptiqueOptic Engine 3.0 (Sony 0,68″)
- Transparence3 niveaux de dimming (bouton) – pas d’électro‑chromie
- Réglages vueCadre de verres correcteurs (pas de dioptrie intégrée)
- Spatialisation6DoF natif + SDK dev
- Prix699 $
Xreal Air 2 Pro
- Affichage1080p/œil – 120 Hz – 500 nits
- FOV46°
- Poids75 g
- TransparenceÉlectro‑chromie 3 niveaux
- Spatialisation3DoF (rotation seule)
- Prix~299 $ (promo)
Xreal Air 2
- Affichage1080p/œil – 120 Hz – 500 nits
- FOV46°
- Poids72 g
- TransparencePare‑lumière amovible (pas d’électro‑chromie)
- Spatialisation3DoF
- Prix~299 $ (selon promos)
Rokid Max 2
- Affichage1080p/œil (1920×1200 possible) – 120 Hz – 600 nits
- FOV50°
- Poids75 g
- Réglages vueDioptrie intégrée 0 à −6 D + IPD électronique
- Spatialisation3DoF (Station 2 pour multi‑fenêtres 2D)
- Prix429 $ (promo)

Points forts / points faibles (Air 2 Ultra)
- On aime : 6DoF natif, FOV 52°, image 1080p/120 Hz propre, SDK ouvert, design titane.
- On aime moins : prix élevé (699 $), plus lourd, pas d’électro‑chromie, nécessite matériel dédié (Beam Pro) pour le 6DoF grand public.
FAQ
L’Xreal Air 2 Ultra affiche-t-elle en 4K ?
Non. Comme les Air 2/Pro, elle reste en 1080p par œil (≈4 Mpx cumulés), 120 Hz max.
Quelle différence majeure avec l’Air 2 Pro ?
6DoF + FOV 52° pour l’Ultra. Le Pro reste en 3DoF mais offre l’électro‑chromie (opacité 0/35/100 %).
Pourquoi préférer le Rokid Max 2 ?
Pour la dioptrie intégrée 0 à −6 D, la luminosité (600 nits) et l’option Station 2 Android. Mais il n’a pas de 6DoF.
Netflix / Disney+ sont-ils compatibles ?
Oui, via un device compatible HDCP (Beam/Beam Pro, smartphone/PC). Le flux reste 2D mais sur un écran virtuel géant.