Chapo. Mit den Xreal Air 2 Ultra möchte die chinesische Marke über die bloße Vorstellung eines „tragbaren Riesendisplays“ hinausgehen. Dieselbe Hardwarebasis wie bei den Air 2 (doppeltes Mikro-OLED 1080p/Auge, 120 Hz, 500 Nits), aber ein echter Sprung: 6DoF-Tracking, erweitertes Sichtfeld auf 52°, zwei Frontkameras, Titanrahmen und ein Gewicht von etwa 83 g. Verkauft für 699 $ (derzeit Entwickleredition), richtet sich dieses Modell an AR-Erlebnisentwickler und Early Adopters. Wir vergleichen es auch mit den Air 2, Air 2 Pro und Rokid Max 2, um dir bei der Wahl zu helfen.

Somaire
Warum dieses Modell wichtig ist: echtes 6DoF „in einer Brille“
Bisher zeigten die Xreal-Brillen (Air / Air 2 / Air 2 Pro) ein schwebendes Bild (3DoF: nur Kopfrotation). Mit dem Air 2 Ultra gibt es nun ein vollständiges 6DoF-Tracking: Die Brille erkennt deine Raumtranslationen, kann Fenster an einem Ort verankern und lässt dich um sie herum bewegen. Für Entwickler bietet Xreal ein SDK (Unity/Unreal) an und kündigt Unterstützung für Depth Mesh, Handtracking und räumliche Anker an.
Design & Komfort: sichtbare Kameras, Titan als Material
Das Design wird professioneller: zwei Frontkameras, ein Gehäuse aus Titan (16-mal widerstandsfähiger als Aluminium, so die Angabe) und 83 g auf der Waage. Das ist etwas schwerer als das Air 2 (72 g), aber das Gleichgewicht bleibt gut. Die Bügel bieten drei Positionen, die Nase wird nicht gedrückt. Keine Elektrochromie hier (vorbehalten für das Air 2 Pro), aber eine Lichtblende/Abdeckklammer wird für das Sehen bei Tageslicht mitgeliefert.

Bild & Darstellung: 1080p/Auge, 120 Hz… aber FOV 52°
Das Display bleibt ein doppeltes Mikro-OLED von Sony (0,68”) mit 1080p pro Auge, maximal 120 Hz (90 Hz in 3D), ΔE <3 (Farbkalibrierung) und 500 Nits wahrgenommen. Die echte Neuerung ist das auf 52° erweiterte Sichtfeld (≈ 14,9 % mehr als beim Air 2 Pro). Das kann zwar nicht mit einem VR-Headset (>90°) mithalten, verbessert aber das Eintauchen und macht die räumliche Darstellung glaubwürdiger.
Kompatibilität & Nutzung: Riesiger Monitor… oder räumliches Display
Wie bei den Air 2/Pro wird das Ultra an ein Smartphone mit USB-C/DP, einen PC/Mac, ein Steam Deck/ROG Ally oder eine Konsole über HDMI-Adapter angeschlossen. Für die Aktivierung des 6DoF empfiehlt Xreal den Beam Pro (oder Nebula Mac 6DoF). Ansonsten kannst du es als tragbaren 120-Hz-Bildschirm für Filme und Spiele nutzen.
Responsive Vergleich: 4 Modelle, 4 Profile
Statt einer auf Mobilgeräten schwer lesbaren Tabelle hier vier synthetische „Karten“. Jeder Block passt in die Bildschirmbreite und wird auf dem Desktop als Raster angeordnet.
Xreal Air 2 Ultra
- Anzeige 1080p/Auge – 120 Hz – 500 Nits – ΔE <3
- Sichtfeld 52°
- Gewicht ≈ 83 g
- Optik Optic Engine 3.0 (Sony 0,68″)
- Transparenz3 Dimmstufen (Taste) – keine elektrochrome Technologie
- Einstellungen SichtRahmen für Korrekturgläser (keine integrierte Dioptrie)
- Raumklangnative 6DoF + SDK für Entwickler
- Preis699 $
Xreal Air 2 Pro
- Display1080p/Auge – 120 Hz – 500 Nits
- Sichtfeld46°
- Gewicht75 g
- TransparenzElektrochrome Technologie mit 3 Stufen
- Raumklang3DoF (nur Rotation)
- Preis~299 $ (Aktion)
Xreal Air 2
- Display1080p/Auge – 120 Hz – 500 Nits
- Sichtfeld46°
- Gewicht72 g
- TransparenzAbnehmbarer Lichtschutz (keine elektrochrome Technologie)
- Raumklang3DoF
- Preis~299 $ (je nach Aktion)
Rokid Max 2
- Display1080p/Auge (1920×1200 möglich) – 120 Hz – 600 Nits
- Sichtfeld50°
- Gewicht75 g
- Einstellungen Sichtintegrierte Dioptrie 0 bis −6 D + elektronische IPD
- Raumklang3DoF (Station 2 für 2D-Multifenster)
- Preis429 $ (Aktion)

Stärken / Schwächen (Air 2 Ultra)
- Positiv: native 6DoF, Sichtfeld 52°, sauberes 1080p/120 Hz Bild, offenes SDK, Titan-Design.
- Negativ: hoher Preis (699 $), schwerer, keine elektrochrome Technologie, benötigt dedizierte Hardware (Beam Pro) für 6DoF im Massenmarkt.
FAQ
Zeigt das Xreal Air 2 Ultra in 4K an?
Nein. Wie die Air 2/Pro bleibt es bei 1080p pro Auge (≈4 MP insgesamt), maximal 120 Hz.
Was ist der Hauptunterschied zum Air 2 Pro?
6DoF + Sichtfeld 52° für das Ultra. Das Pro bleibt bei 3DoF bietet aber elektrochrome Technologie (Opazität 0/35/100 %).
Warum den Rokid Max 2 bevorzugen?
Wegen der integrierten Dioptrie 0 bis −6 D, der Helligkeit (600 Nits) und der Option Station 2 Android. Aber er hat kein 6DoF.
Sind Netflix / Disney+ kompatibel?
Ja, über ein HDCP-kompatibles Gerät (Beam/Beam Pro, Smartphone/PC). Der Stream bleibt 2D, aber auf einem riesigen virtuellen Bildschirm.