AR 3DoFMicro-OLED 120 HzSound by Bose Les XREAL One Pro incarnent la nouvelle génération de lunettes XR « plug-and-play » : puce maison X1 pour une latence ultra-basse et un suivi natif 3DoF, écran Sony Micro-OLED 0,55″ à 120 Hz, FOV 57°, luminosité perçue jusqu’à 700 nits, et audio réglé par Bose. Objectif : offrir un grand écran privé, stable et confortable pour la vidéo, le jeu et la productivité nomade.

Somaire
1. Pour qui et pour quoi faire ?
Les One Pro visent trois besoins majeurs : se divertir (films/séries/streaming), jouer (Switch, Steam Deck, PC, consoles) et travailler (grand écran portable pour le multi-fenêtrage). À l’inverse d’un casque VR autonome, l’approche ici est un affichage spatial relié à une source (USB-C/DP ou via un « streamer » type Beam Pro). Le pari de XREAL : une stabilité de l’image et une latence dignes d’un moniteur, sans l’encombrement d’un casque. C’est ce que confirment évaluations et retours d’expérience, notamment en mobilité (avion/train).
2. Fiche technique synthétique
Caractéristique | XREAL One Pro |
---|---|
Puce | XREAL X1 (spatial computing) — natif 3DoF |
Écran | Sony Micro-OLED 0,55″ — 1080p par œil (≈4 Mpx) |
Champ de vision (FOV) | 57° (virtuel jusqu’à ~171″) |
Fréquence | 120 Hz |
Modes de teinte | Électrochromique : Clear / Shade / Theatre |
Luminosité perçue | jusqu’à 700 nits (max perçu) |
Audio | Sound by Bose (haut-parleurs ouverts + réglages Bose) |
Poids | ≈87 g |
IPD | Deux tailles châssis : M 57–66 mm et L 66–75 mm |
Connectique | USB-C (Alt-DP selon source) ; micro ; boutons latéraux |
Fonctions | Anchor / Follow / Ultra-wide (jusqu’à 310″) / Side View |
Source : fiche produit XREAL One Pro (EU/US), caractéristiques visibles sur la page officielle (FOV, 0,55″, 120 Hz, 700 nits, tailles IPD, poids, modes d’affichage).
3. Qualité d’image & audio
La bascule de l’Optic Engine 3.0 (One) vers 4.0 (One Pro) s’accompagne d’une meilleure gestion des reflets et d’une colorimétrie calibrée (ΔE < 3). Résultat : une image plus « propre », notamment dans des environnements lumineux. Le 120 Hz apporte une fluidité utile en jeu et pour le défilement de texte.
Côté audio, XREAL revendique des composants acoustiques dédiés et un tuning par Bose. Le rendu est plus clair et mieux équilibré que sur des lunettes XR d’ancienne génération ; on reste toutefois sur des haut-parleurs ouverts (fuites sonores possibles en avion/bureau). Un intra léger peut aider si l’environnement est bruyant.

4. Modes d’affichage & stabilité (puce X1)
- Anchor : l’écran virtuel reste « ancré » dans l’espace, idéal pour regarder un film sans micro-dérive.
- Follow : l’écran suit légèrement la tête pour limiter la fatigue lors des mouvements.
- Ultra-wide : écran courbe immense (jusqu’à ~310″) pour l’effet cinéma.
- Side View : mini-fenêtre épinglée en bord de champ, pratique pour garder un œil sur le réel.
À retenir : la latence M2P annoncée à ~3 ms et les nouveaux algorithmes de stabilisation réduisent fortement les tremblements et la « jelly » ; on se rapproche d’un usage de moniteur externe, notamment pour la vidéo et la bureautique.
5. Compatibilité & accessoires
En USB-C, les One Pro fonctionnent avec les appareils capables de sortir un signal DisplayPort Alt-Mode (PC portables récents, certains smartphones/handhelds). Pour étendre la compatibilité, XREAL propose le Beam et surtout le Beam Pro (Android-phone dédié, streaming local, mode spatial, enregistrements). Des bundles « One Pro + Beam Pro » existent selon les stocks.
6. Usages concrets (voyage, productivité, jeu)
En mobilité : avion et train sont les cas d’usage emblématiques. Grand écran, faible encombrement, posture naturelle. Productivité : les profils qui travaillent sur portable apprécient les écrans virtuels multiples (fenêtres épinglées, grand affichage pour tableurs/IDE). Gaming : Switch, Steam Deck, ROG Ally, PC… en filaire direct ou via un streamer. La stabilité d’image fait ici la différence pour des sessions longues.
Des tests de terrain soulignent la qualité d’affichage, la discrétion et le confort sur la durée, tout en rappelant qu’on reste sur des lunettes 3DoF (pas de 6DoF natif ni d’expériences MR avancées sans accessoire).
7. Limites & points de vigilance
- 3DoF seulement : pour le 6DoF (spatial anchor, manipulation 3D), il faut passer sur des modèles 6DoF comme l’Air 2 Ultra — plus chers et plus exigeants en calcul.
- Luminosité : ~700 nits perçus, suffisants en intérieur mais moins « percutants » qu’un Viture Pro XR (annoncé 4000 nits perçus 1000) ou qu’un Luma Pro (1000 nits). Les environnements très lumineux peuvent nécessiter le mode Theatre.
- Câble : selon la source, un câble plus long/angulé peut améliorer l’ergonomie.
- Prix : segment premium (US $649 / EU €689 à l’écriture), à mettre en regard des besoins réels vs. lunettes XR plus abordables.
8. Comparatif
Modèle | Suivi | FOV | Luminosité (perçue) | Fréq. | Poids | Prix indicatif | Points forts |
---|---|---|---|---|---|---|---|
XREAL One Pro | 3DoF (X1) | 57° | ~700 nits | 120 Hz | ~87 g | $649 / €689 | Stabilité, couleurs ΔE<3, audio Bose, deux tailles IPD, modes Ultra-wide/Side View |
XREAL Air 2 Ultra | 6DoF (cameras) | jusqu’à 385″ simulé | — | 120 Hz | — | ~$699 | Véritable spatial computing (ancrages 6DoF), modes avancés |
Viture Luma Pro | 3DoF (selon soft), futur 6DoF annoncé | 52° | 1000 nits | 120 Hz | — | ~$499 | Image très nette (1200p), confort, écosystème Luma |
Rokid Max 2 | 3DoF (affichage) | 50° | ~600 nits | — | ~75 g | — | Légèreté, grand écran perçu, bonne compatibilité |
Viture Pro XR | 3DoF | — (≈135″) | 4000 nits (1000 perçus) | 120 Hz | ~77 g | — | Très haute luminosité perçue, 3D native, accessoires |
À qui s’adresse quoi ?
- One Pro : meilleure stabilité 3DoF et confort visuel → vidéo, productivité nomade.
- Air 2 Ultra : besoin de 6DoF et d’expériences spatiales → budget et complexité supérieurs.
- Luma Pro : priorité à la netteté/luminosité et au design → très bon rapport perf/prix.
- Max 2 : légèreté et simplicité → écran géant discret.
- Pro XR : pic de luminosité et 3D → usage multimédia intensif.
9. Prix & disponibilité
Au moment d’écrire ces lignes, le prix public est d’environ $649 US et €689 EU, avec des bundles périodiques incluant le Beam Pro. Vérifiez la boutique XREAL (US/EU) pour les stocks et délais d’expédition.
10. Vidéo : prise en main des XREAL One Pro
https://www.youtube.com/embed/jl4aJhDHlGE Vidéo YouTube intégrée : impression et usage des XREAL One Pro.

11. FAQ
Les One Pro sont-elles autonomes ?
Non, ce sont des lunettes-écran « spatiales » : elles s’appuient sur une source (USB-C Alt-DP ou streamer type Beam Pro).
Quelle différence entre One et One Pro ?
Le Pro gagne en FOV (57°), en stabilité, en précision colorimétrique et en gestion des reflets (Optic Engine 4.0), plus des châssis IPD M/L.
Et par rapport à l’Air 2 Ultra ?
L’Air 2 Ultra apporte le 6DoF (caméras) pour de vraies expériences spatiales ; c’est plus cher/complexe. Les One Pro optimisent le 3DoF « affichage » avec une meilleure latence et simplicité.
Peut-on jouer sur Switch / Steam Deck / PC ?
Oui, via USB-C (Alt-DP) ou adaptateurs/beam selon l’appareil. Vérifiez la compatibilité vidéo de votre source.
Les One Pro conviennent-elles en extérieur ?
Usage surtout intérieur. En forte lumière, activer les teintes Shade/Theatre et privilégier le contenu contrasté.
Y a-t-il des lunettes plus lumineuses ?
Oui : Viture Pro XR revendique jusqu’à 4000 nits (1000 perçus). Luma Pro annonce 1000 nits.
Peut-on régler l’IPD ?
Deux tailles de monture (M/L) couvrent 57–75 mm. L’IPD logiciel aide aussi à centrer l’image.
Quelle est la latence ?
Annonce d’~3 ms M2P grâce à la puce X1 et à la stabilisation : très confortable pour vidéo et productivité.
Quelle autonomie ?
Les lunettes sont alimentées par la source. L’autonomie dépend donc du smartphone/PC/Beam utilisé.
Peut-on enregistrer ce qu’on voit ?
Avec XREAL Eye (micro-caméra) couplé à Beam Pro, on peut capturer des photos/vidéos depuis la perspective des lunettes.
12. À lire aussi (sélection)
- Viture Luma Pro : test & avis
- XREAL Air 2 Ultra : le 6DoF grand public
- Rokid Max 2 : grand écran portable
- Viture Pro XR : 4000 nits & 3D
Illustrations : visuels officiels XREAL (CDN EU). Youtube : intégration autorisée par l’iframe standard.